网络延迟1ms到60ms是正常情况。理想情况:1-60 ms 一般情况:61ms-90ms 较差:91ms-120ms 很差:120ms以上 1ms到30ms是极快的,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速...
30到40ms。英雄联盟中MS就是毫秒的意思,是时间的计量单位,在游戏中是用来计量延迟的毫秒数,一般保持在30ms以内为宜,一般普通玩家的电脑MS在30到60ms之间为佳,...
1-60毫秒之间。在《英雄联盟》游戏中,延迟在1-30毫秒之间,画面会非常流畅,若延迟超过60毫秒,会感觉到明显的卡顿和延迟,因此,《英雄联盟》网络延迟在1-60毫秒...
网络延时多大正常网络延迟100ms以下算是正常的。1、1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。2、31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延...
1、在《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)中,一个正常的FPS(每秒帧数)值通常不应低于30帧。同时,ping值(网络延迟)维持在80毫秒以下也被认为是正常的...
30毫秒左右吧,那个跟电脑配置跟网速有关系,有时也跟lol服务器网络有关系
就是同一个意思。Ping 翻译成中文就是 延迟 单位是:毫秒 一般 50 以内都是正常流畅的。200以上就开始明显感觉延迟了,操作反馈延迟,对手忽隐忽现的。
正常人的平均反应时间在200毫秒至400毫秒(ms)之间。而在讨论网络延迟时,比如在《英雄联盟》中提到的“ms”,这是指网络ping值或者说是网络延迟,它与玩家本身的反...
FPS是每秒帧率,一般越高越好。低于30以下会明显卡顿MS是毫秒,是网速反映延迟的,这个越小越好,越小代表延迟越小...
那个是毫秒,是一个数据延迟计算单位,当其位于30到60的时候算是正常,但是当它超过100的时候就能够多少感觉到一些延迟了,通常绿色就是流畅,红色就是有一定的延...
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